2022年腾讯控股网络游戏及社交广告业务发展模式分析报告(92页)
VIP专免

3.0 「T」 2023-05-15 2 0 6.11MB 91 页 10数查币
侵权投诉
正文目录
1 腾讯控股基本情况 ............................................................................................................................................................................... 9
1.1 发展历程:扎根成长于消费互联网,顺应时代发展大力进军产业互联网 ...................................................................... 9
1.2 业务模式:增值服务、广告、金融科技多轮驱动营收增长 ............................................................................................. 11
1.3 股权结构:管理层话语权高 ................................................................................................................................................... 11
2 网络游戏:依托社交优势及投资实力,积极出海 ...................................................................................................................... 12
2.1 游戏行业分析 ............................................................................................................................................................................ 12
2.1.1 全球游戏行业现状:后疫情时代短期承压,吃鸡及休闲类维持高景气 ............................................................... 12
2.1.2 全球游戏市场空间:中国厂商海外渗透率有望提速 ................................................................................................ 14
2.1.3 全球及中国游戏厂商竞争格局......................................................................................................................................... 15
2.1.4 国内政策梳理:未成年保护法促进行业健康发展,版号常态化,出海受鼓励 ..................................................... 16
2.2 腾讯游戏:社交优势、自研创新和战略投资三轮驱动 ....................................................................................................... 17
2.2.1 爆款大单品与腾讯社交板块协同效应显著 .................................................................................................................... 23
2.2.2 拓展舒适区,自研创新突破产品高度 ............................................................................................................................ 29
2.2.3 战略投资布局海外,引入创新源泉和先进生产力 ....................................................................................................... 31
3 社交网络服务:建设更适应未来趋势的多元化社交+内容平台 ........................................................................................... 38
3.1 超级社交平台:加速变现节点已至,微信潜力不容小觑 ................................................................................................. 39
3.1.1 QQ:走年轻化、娱乐化的产品路线,吸引年轻群体 ................................................................................................ 40
3.1.2 微信:视频号“养”而后强,直播打赏将成为社交网络增值服务收入的重要增长极 ...................................... 40
3.2 数字内容:“质”、“量”、“价”齐升,收入稳健增 ............................................................................................. 42
3.2.1 结构变革:“一盘棋”式结构,推动 IP 平台发展 .............................................................................................. 42
3.2.2 重点产品表现:维持高品质的基础上,量、价”齐升 ........................................................................................ 43
4 网络广告:汇集资源、流量和技术的未来增长极 ...................................................................................................................... 49
4.1 行业现状:宏观波动扰乱市场,监管常态化下静待拐点 .................................................................................................. 49
4.1.1 需求侧:短期承压,长期空间广阔 ................................................................................................................................ 49
4.1.2 监管侧:政策不断细化,合规将成常态 ........................................................................................................................ 51
4.1.3 供给侧:竞争格局清晰,多样化业务造就多样化广告服务模式 .............................................................................. 52
4.2 腾讯广告发展梳理:基于公司战略顺势发展,积极寻找新的增长点 ............................................................................. 54
4.2.1 发展阶段:化零为整,服务客 .................................................................................................................................... 54
4.2.2 业务模式:整合资源和技术,链接用户和商业 ........................................................................................................... 55
4.2.3 业绩表现:短期承压,中长期社交广告进一步释放增长势能 .................................................................................. 57
4.3 社交及其他广告:社交流量助力广告业务增长,视频号将成增长新驱动力................................................................ 59
4.3.1 微信平台广告:全生态联通推动广告业务发展,视频号潜力巨大 ....................................................................... 60
4.3.2 其他广告:背靠腾讯生态一齐发力 .............................................................................................................................. 67
4.4 媒体广告:内容质量提高,运营降本增效............................................................................................................................ 68
4.4.1 腾讯视频广告:流量是广告收入增长的基石 ............................................................................................................... 68
4.4.2 腾讯新闻广告:闪屏广告和信息流广告双边发力,仍有增长空间 .......................................................................... 70
4.4.3 腾讯音乐广告:广告业务表现亮眼,广阔的流量空间有望带来巨大增长潜力 ..................................................... 71
5 金融科技及企业服务:收入稳健增长,占据更多用户心智 ...................................................................................................... 74
5.1 金融科技:支付业务为主要支撑,全面布局泛金融领域 ................................................................................................. 75
5.1.1 支付业务:第一梯队位置牢固,支付生态有望进一步下沉 .................................................................................... 75
5.1.2 其他金融科技业务:充分调动社交平台流量,产品矩阵多元化 ........................................................................... 77
5.2 云服务:渗透空间广阔,腾讯云业务风正帆悬 .................................................................................................................. 78
5.2.1 IaaSIT 基础设施全球化布局,覆盖区域行业领先 ............................................................................................... 80
5.2.2 PaaS:夯实核心技术,TDSQL 数据库成为行业标杆 ................................................................................................. 81
5.2.3 SaaS:疫情驱动自研产品走红,千帆计划共筑 SaaS 服务生态 ............................................................................. 82
5.2.4 全栈解决方案:串联 IaaS/PaaS/SaaS,打造差异化优势 ....................................................................................... 83
图表目录
图表 1 腾讯控股公司发展历程 ............................................................................................................................................................................. 9
图表 2 2005 年腾讯组织架构“BU 变革 ..................................................................................................................................................... 10
图表 3 腾讯组织架构 2012 年“事业群变革”2018 年“930 变革 ............................................................................................ 10
图表 4 2018-2022 年腾讯控股分部营收(百万元) ................................................................................................................................. 11
图表 5 2018-2022 年腾讯控股营收结构 ......................................................................................................................................................... 11
图表 6 截至 2022.6.30 重要股东持股情况 ................................................................................................................................................... 11
图表 7 截止 2022 Q2 全球手机手游收入(亿元) ................................................................................................................................ 12
图表 8 2022 Q2 游戏子类别用户支出环比增长排名 ............................................................................................................................. 12
图表 9 截止 2022 Q2 全球游戏下载量(亿次) ..................................................................................................................................... 13
图表 10 截止 2022 Q2 全球游戏安卓端下载量(亿次) ..................................................................................................................... 13
图表 11 截止 2022 Q2 全球游戏 IOS 下载量(亿次) ..................................................................................................................... 13
图表 12 截止 2022 Q2 中国移动游戏市场收入 ....................................................................................................................................... 14
图表 13 2022 年全球游戏市场结构 .................................................................................................................................................................. 14
图表 14 2025 年全球游戏市场空间预估 ......................................................................................................................................................... 15
图表 15 2021 年中国上市游戏厂商市占率 .................................................................................................................................................... 15
图表 16 2022 8月手机游戏收入榜 ............................................................................................................................................................. 16
图表 17 2021-2022 国内游戏政策梳理 ........................................................................................................................................................... 16
图表 18 2018-2022 出海游戏政策梳理 ........................................................................................................................................................... 17
图表 19 腾讯集团营业收入(百万元) .......................................................................................................................................................... 18
图表 20 腾讯游戏收入(百万元) ..................................................................................................................................................................... 18
图表 21 APEX 英雄手游界面 ................................................................................................................................................................................... 19
图表 22 APEX 英雄手游界面 ................................................................................................................................................................................... 19
图表 23 腾讯游戏产品 PIPELINE1):PC ACGS (偏大 DAU 类型) .................................................................................................... 19
图表 24 腾讯游戏产品 PIPELINE 2):PC MMORPGS (偏高 ARPPU 类型) ....................................................................................... 20
图表 25 腾讯游戏产品 PIPELINE3):手机游戏(国内,从 2018 年开始) ................................................................................. 21
图表 26 腾讯游戏产品 PIPELINE4):手机游戏(国外,从 2018 年开始) ................................................................................. 22
图表 27 王者荣耀自上线以IOS 端流水表现(亿 USD ........................................................................................................................ 23
图表 28 王者荣耀 18 以来 IOS MAU 表现(人)................................................................................................................................... 23
图表 29 和平精英自上线以IOS 端流水(亿 USD ................................................................................................................................. 24
图表 30 和平精英上线以来 IOS MAU 表现(人) ..................................................................................................................................... 24
图表 31 和平精英商城界面展示 .......................................................................................................................................................................... 25
图表 32 复盘 2017-2019 年,网易荒野行动与腾讯和平精英上演“吃鸡大战” ............................................................................. 26
图表 33 腾讯和平精英和网易荒野行动排名对比 ......................................................................................................................................... 27
图表 34 视频号、小程序、公众号、朋友圈和游戏产品之间产生耦合 ............................................................................................... 27
图表 35 王者荣耀小程序促进游戏商业化路径分析 .................................................................................................................................... 28
图表 36 王者荣耀小程序界面:直播间,视频分享,游戏圈,活动日历 .......................................................................................... 28
图表 37 斗鱼直播:王者荣耀、和平精英直播生态 .................................................................................................................................... 29
图表 38 天涯明月刀上线以IOS 手游畅销榜排名情况 ............................................................................................................................ 30
图表 39 原神上线以来 IOS 手游畅销榜排名情况 .......................................................................................................................................... 30
图表 40 天涯明月刀上线以来流水情况(IOS 设备) ...................................................................................................................................... 30
图表 41 天涯明月刀手游画面 .............................................................................................................................................................................. 31
图表 42 腾讯在游戏领域的投资案(按战略投资,上市后,各轮次融资分类) ............................................................................. 31
摘要:

正文目录1腾讯控股基本情况...............................................................................................................................................................................91.1发展历程:扎根成长于消费互联网,顺应时代发展大力进军产业互联网......................................................................91.2业务模...

展开>> 收起<<
2022年腾讯控股网络游戏及社交广告业务发展模式分析报告(92页).pdf

共91页,预览10页

还剩页未读, 继续阅读

请登录,再发表你的看法

登录/注册

评论(0)

没有更多评论了哦~
作者:「T」 分类:传媒娱乐 价格:10数查币 属性:91 页 大小:6.11MB 格式:pdf 时间:2023-05-15

开通VIP享超值会员特权

  • 多端同步记录
  • 高速下载文档
  • 免费文档工具
  • 分享文档赚钱
  • 每日登录抽奖
  • 优质衍生服务
/ 91
客服
关注