传媒互联网行业2月报:关注AIGC与ChatGPT相关研发及应用,及互联网、游戏、电影行业的投资机会
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证券研究报告 | 行业月报
传媒
2023 年03 月09 日
传媒
优于大市(维持)
证券分析师
马笑
资格编号:S0120522100002
邮箱:maxiao@tebon.com.cn
研究助理
刘文轩
邮箱:liuwx@tebon.com.cn
市场表现
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1.《AIGC 专题三:国内大模型概览》,
2023.3.7
2.《传媒互联网行业周报:大力发展
数字经济;ChatGPT 开放 API 接口
加速商业化》,2023.3.5
3.《哔哩哔哩-W(9626.HK)22Q4
报点评:减亏幅度超预期,23 年重
点关注亏损率收窄斜率的边际变
化》,2023.3.5
4.《传媒互联网行业周报:国产类
ChatGPT”模型“MOSS”发布;人
工智能将作为战略性新兴产业》,
2023.2.26
5.《网易-S(9999.HK)22Q4 财报
点评:一次性因素至短期业绩波动,
核心竞争力不改,产品储备丰富》,
2023.2.26
传媒互联网行业 2月报:关注 AIGC 与
ChatGPT 相关研发及应用,及互联网、
游戏、电影行业的投资机会
[Table_Summary]
投资要点:
行情概述:2023 年2月,传媒行业指数(SW)涨幅为 4.16%,沪深 300 跌幅为
-2.10%,创业板指跌幅为-5.88%,上证综指涨幅为 0.74%。传媒指数相较创业板
指数上涨 10.04%。各传媒子板块中,媒体上涨 3.84%,广告营销上涨 0.31%,文
化娱乐上涨 7.05%,互联网媒体上涨 5.29%。港股互联网板块跌幅为-15.28%,恒
生科技跌幅为-13.59%,恒生指数跌幅为-9.41%。港股互联网板块相较恒生科技指
数下跌 1.69%。
数据跟踪:1)游戏行业:春节带来环比回升,同比跌幅亦收窄。根据伽马数据,
2023 年1月,中国游戏市场实际销售收入 240.52 亿元,环比增长 23.62%,同比
下降 16.89%,移动端及客户端均环比增长。具体而言,移动游戏市场实际销售收
入176.19 亿元,环比增长 26.88%,同比下降 20.78%。环比增长主要受春节假期
影响,产品普遍推出运营活动,用户付费意愿提升;客户端游戏市场实际销售收入
达56.51 亿元,环比增长 16.86%,同比增长 2.32%,增长受春节活动影响较大。
根据 Sensor Tower 数据,2023 年2月国内手游 iOS 渠道流水约为 78 亿元,同比
增长 9%,环比减少 16%。国内游戏厂商出海手游 iOS+Google Play 渠道流水约
为42 亿元,同比减少 13%,环比减少 7%。2)电影行业:2月全国票房 38.6 亿
元,《流浪地球 2》《满江红》票房领跑。2023 年2月全国票房 38.6 亿元,总人次
0.9 亿,总场次 928.18 万,平均票价 44.7 元。2月总票房环比下降 62%,同比下
降63%,主要是春节档高基数影响。月票房 TOP3 分别为:《流浪地球 2》11.2 亿
元、《满江红》10.2 亿元、《熊出没·伴我“熊芯”》3.9 亿元。
投资组合:腾讯控股、快手、百度集团-SW、美团、网易-S、恺英网络、三七互
娱、分众传媒等。
投资主题:游戏,AIGC & ChatGPT,平台经济互联网恒生科技,长视频,广告等。
受益标的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京东集团-SW、拼多多、爱奇艺、移卡、
阅文集团、美图公司、哔哩哔哩-W、新东方在线、BOSS 直聘-W、猫眼娱乐、泡
泡玛特、云音乐、祖龙娱乐、中手游、心动公司等;A股主要有芒果超媒、分众传
媒、兆讯传媒、风语筑、中国电影、万达电影、视觉中国、吉比特、汤姆猫、冰川
网络、东方时尚、中文在线、昆仑万维、万兴科技、姚记科技、力盛体育等。
投资建议:扩大内需关注文体娱乐互联网新消费,平台经济强调引领发展创造就
业和国际竞争。我们认为行业的结构加配机会已现良机,基于以下三点理由:1)
预计今年基本面逐步修复,而当前估值处于特别低位 2)ARVR 和AIGC 赛道成长
预期非常明显,当下正是布局时机;3)政策支持数字经济、文化产业和平台经济
发展。《扩大内需战略规划纲要》强调文化、体育、互联网+社会服务、共享经济、
新个体经济领域对于促进消费发展的重要性,结合二十大关于繁荣文化产业、网络
强国、数字强国的表述,以及中央经济会议支持平台经济在引领发展、创造就业和
国际竞争中发挥作用,看好未来发展。
风险提示:宏观经济波动风险;重点产品上线进度不及预期风险;行业监管趋严风
险。
-20%
-15%
-10%
-5%
0%
5%
10%
2022-03 2022-07 2022-11 2023-03
沪深300
行业月报 传媒
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内容目录
1. 行情回顾 ....................................................................................................................... 4
1.1. A 股传媒板块 ........................................................................................................ 4
1.2. 港股互联网板块 ................................................................................................... 5
2. 月度数据跟踪 ................................................................................................................ 5
2.1. 游戏市场:春节带来环比回升,同比跌幅亦收窄 ................................................. 5
2.2. 电影:2月全国票房 38.6 亿元,《流浪地球 2》《满江红》票房领跑.................... 6
3. 本月重点事件点评合集 ................................................................................................. 7
3.1.1. OpenAI 与微软加深合作,ChatGPT 加速实现商业化 .................................. 7
3.1.2. 科技巨头纷纷入局,AIGC 或将迎来快速发展 ............................................. 7
3.1.3. 游戏公司多款重点版号获批,获批数量环比基本稳定 ................................. 8
3.1.4. 国内科技公司相继入局“类ChatGPT”研发,AIGC 或将开启互联网新时代 . 9
3.1.5. 2022 年游戏产业报告发布,旧章翻篇,展望复苏 ..................................... 10
3.1.6. 国内多家公司或将接入百度“文心一言”,国产大模型有望迎来蓬勃发展 ... 12
3.1.7. 复旦大学“类ChatGPT”模型“MOSS”发布,国产大模型研究进一步深化 ... 12
3.1.8. 科技部将把人工智能作为战略性新兴产业,国产模型研发与应用获大力支持
............................................................................................................................. 13
4. 风险提示 ..................................................................................................................... 14
行业月报 传媒
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图表目录
图1:传媒板块与创业板、沪深 300、上证指数比较(2023/02) ................................... 4
图2:传媒各子板块月涨跌幅比较(2023/02) ................................................................ 4
图3:传媒与其他板块月涨跌幅比较(2023/02)............................................................. 4
图4:港股互联网板块与恒生科技、恒生指数比较(2023/02) ....................................... 5
图5:2021/07-2023/01 中国游戏市场规模及增速 ............................................................ 6
图6:2021/07-2023/01 中国移动游戏市场实际销售收入及增速 ...................................... 6
图7:2021/07-2023/01 中国客户端游戏市场实际销售收入及增速 .................................. 6
图8:2021/03-2023/02 国内 iOS 渠道手游流水及增速 .................................................... 6
图9:2021/03-2023/02 国内游戏厂商出海 iOS+Google Play 渠道手游流水及增速 ........ 6
图10:近一年全国电影票房收入(截至 2023/02) .......................................................... 7
图11:近一年全国电影票房人次(截至 2023/02) .......................................................... 7
图12:ChatGPT 上线 2个月后月度用户数量破 1亿 ....................................................... 7
图13:OpenAI 推出付费订阅项目 ChatGPT Plus,价格为$20/月 ................................... 7
图14:2021 年7月-2022 年2月国产游戏版号发放数量 ................................................ 8
图15:2014-2022 年国内游戏市场实际销售收入及增速 ................................................ 10
图16:2014-2022 年国内游戏市场用户规模及单用户支出 ............................................ 10
图17:2014-2022 年游戏出海收入规模及增速 .............................................................. 11
图18:2022 年海外市场收入前 100 的自研移动游戏品类分布 ...................................... 11
图19:2022 年社会消费品零售总额:当月同比(单位:%) ....................................... 11
图20:美、日、韩 CPI 当月同比增速(单位:%) ....................................................... 11
图21:MOSS 具备对话生成能力 ................................................................................... 13
图22: MOSS 具备代码理解和生成能力 ....................................................................... 13
表1:传媒板块月涨跌幅前十个股(2023/02) ................................................................ 4
表2:港股互联网板块月涨跌幅前十个股(2023/02) ..................................................... 5
表3:部分上市公司重点产品获批 .................................................................................... 8
表4:部分公司计划对“类ChatGPT”产品的研发及对 ChatGPT/AIGC 的应用(截至
2023/2/10) ...................................................................................................................... 9
表5:部分人工智能相关政策梳理 .................................................................................. 13
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